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Le mode Histoire (ou Scenario Campaign en anglais et シナリオキャンペーンモード shinario kyanpēn mōdo en japonais) est un mode de jeu exclusif à la version console de Tekken 6. Il est uniquement disponible sur PlayStation 3 et Xbox 360. Il reprend les mêmes principes que le mode Tekken Force que l'on peut trouver dans Tekken 3 et Tekken 4 ainsi que le mode Devil Within de Tekken 5. La nouveauté est qu'il s'agit de deux personnages qui affrontent des ennemis. Le mode s'apparente de nouveau à un beat them all.

Il existe plusieurs niveaux, chacun comportant des ennemis à vaincre pour accéder ensuite au boss final. Avant de l'affronter, une courte séquence de dialogue s'enclenche avec l'ennemi.

Après chaque niveau, le joueur débloque de l'argent et des objets de personnalisation. Il sera alors possible de personnaliser son personnage avec divers objets qui permettent d'augmenter ses capacités (barre de vie plus longue, plus de force, plus de résistance, attaques élémentaires, etc.).

Lorsque l'on joue pour la première fois, une cinématique en noir et blanc résume l'histoire de Tekken à travers les différents opus, racontant le conflit entre Kazuya Mishima, Heihachi Mishima et Jin Kazama. Le joueur commence le jeu avec Lars Alexandersson et Alisa Bosconovitch. Toutefois, lorsque l'on vainc un boss de niveau, il devient alors sélectionnable. Aussi, au tout début du jeu, il est possible de choisir un personnage à débloquer directement sans avoir à l'affronter. Bien que le joueur puisse changer de combattant, l'histoire principale se concentre toujours sur le personnage de Lars en tant que protagoniste.

À travers ce mode de jeu, le joueur découvre les motivations de Jin et Kazuya dans une guerre qui oppose la Mishima Zaibatsu à la G Corporation. Le mode se concentre également sur le passé de Lars Alexandersson et d'Alisa Bosconovitch.

Une nouvelle fonctionnalité permet désormais aux joueurs de jouer en ligne à deux. L'ordinateur ne contrôlera plus Alisa, qui sera remplacée par un personnage choisi par le second joueur.

Jouabilité[]

Commandes[]

Configurations scenario campaign

Les combats durant le mode Histoire sont similaires aux combats normaux dans Tekken 6. Les commandes assignées aux touches restent identiques. On retrouve les mécaniques des rebonds et il est toujours possible de faire des dash, pas de côté, etc. La différence se trouve dans les déplacements. Le joystick gauche permet de se déplacer librement sur le niveau. Lorsque l'on affronte les ennemis, il est possible de modifier la cible à l'aide d'une touche choisie.

Les projections (throw) sont également présentes dans ce mode de jeu. Il est seulement impossible de faire une prise sur son partenaire, les ennemis de forte corpulence et Azazel. Lorsque le joueur fait une projection, tous les personnages ainsi que le partenaire qui sont à côté sont repoussés au loin. De même, le joueur est également repoussé lorsque le partenaire fait une projection sur un ennemi.

Les commandes spécifiques au mode Histoire sont :

  • Changement de cible : Permet de changer d'ennemi ciblé, mais ne bascule pas vers des ennemis éloignés. Sur PlayStation 3, la commande par défaut est R1. Sur Xbox 360, la commande par défaut est RB.
  • Mouvement libre : Permet de se déplacer dans n'importe quelle direction, indépendamment de la position de l'ennemi ciblé. Il est possible d'incliner le stick analogique gauche ou d'utiliser la commande L1 sur PlayStation 3 (ou LB sur Xbox 360) + les touches directionnelles.
  • Ramasser une arme : Pour ramasser les armes sur le terrain, il faut utiliser la commande X sur PlayStation 3 et la commande B sur Xbox 360.
  • Soigner le partenaire : Permet de sauver le partenaire du joueur dont la jauge de santé est à 0 afin de restaurer légèrement sa vie. Il faut utiliser la commande X sur PlayStation 3 et la commande B sur Xbox 360.

Un tutoriel avec Lars est disponible lorsque le mode Histoire est sélectionné pour la première fois afin d'expliquer les commandes. Une fois ce tutoriel terminé, le trophée/succès "Apprendre en s'amusant" est débloqué.

Partenaire[]

En mode hors-ligne, le partenaire qui accompagne le joueur est automatiquement Alisa Bosconovitch, ou Raven selon l'avancée de l'histoire. Si le joueur joue Alisa, son partenaire sera Lars Alexandersson. Si le joueur joue Raven dans les derniers niveaux, son partenaire sera également Lars.

Tout comme le joueur, le partenaire possède une barre de vie. Si elle se vide entièrement, le partenaire sera mis K.O et ne pourra ainsi plus aider le joueur. Il est cependant possible de le réanimer une fois. Toutefois, la barre de vie ne sera pas entièrement remplie. Si le partenaire perd la vie une seconde fois, il sera désormais impossible de le soigner. La partie n'est cependant pas terminée tant que le joueur est toujours en vie. Cependant, les dialogues entre personnages à la fin du niveau ne sont plus disponibles. Si le partenaire possède toujours de la vie, mais que le joueur est K.O, la partie est terminée. La trousse de secours à côté de la barre de vie indique qu'il est possible de réanimer le partenaire. Pour le réanimer, il faut se placer à côté du personnage à terre puis appuyer sur X (ou A). Soigner 3 fois son partenaire en mode hors-ligne permet de débloquer le trophée/succès "Un ami dans le besoin".

Au fur et à mesure de l'avancée du mode, l'IA du partenaire augmente. Cela leur permet d'exécuter des combos puissants et d'augmenter la fréquence de leur garde. Le niveau de l'IA s'applique à tous les partenaires, quel que soit le personnage.

Nombre de stages nécessaires pour augmenter l'IA du partenaire
Niveau d'IA Nombre de stages terminés
1 0
2 2
3 5
4 9
5 14
6 18
7 22
8 27
9 32
10 38

Une fois au niveau maximum, le trophée/succès "Assistant promu" est débloqué.

À l'instar du personnage du joueur, le partenaire peut être personnalisé et acquérir des bonus (vie, force, etc.).

Objets[]

Après avoir battu certains ennemis ou en détruisant des caisses en bois, des items peuvent être récupérés. En les ramassant, le joueur cumule des points. Les items sont les suivants :

Types d'objets
Image Nom de l'objet Effet
Caisse en bois scenario campaign Caisse en bois Caisse destructible permettant de récupérer un objet.
Oeuf scenario campaign Œuf Objet de soin qui restaure 20 points de santé.
Poussin scenario campaign Poussin Objet de soin qui restaure 50 points de santé.
Poulet scenario campaign Poule Objet de soin qui restaure 100 points de santé.
Sous scenario campaign Sac d'argent Permet d'obtenir de l'argent (ou Fight Money). Le montant varie selon les niveaux et les ennemis.
Drapeau scenario campaign Drapeau spécial Permet d'obtenir 7650 points. Ils apparaissent en remplissant des conditions spécifiques.
Multiplicateur scenario campaign Bonus multiplicateur Double le nombre de points pendant 30 secondes.
Boisson rouge scenario campaign Rage Drink Permet d'activer le mode Rage pendant 30 secondes, sans que les conditions requises ne soient remplies.
Boisson orange scenario campaign Tekken Drink Rend invincible pendant 20 secondes et rend les attaques imblocables. Une aura rouge est visible sur les mains du joueur.
Boisson jaune scenario campaign Stun Drink Permet d'infliger un état de foudroiement pendant 20 secondes lorsqu'une attaque touche (dégâts supplémentaires 1x8). Une aura jaune est visible sur les mains du joueur.
Boisson rebond scenario campaign Bound Drink Permet de faire rebondir l'adversaire pendant 20 secondes lorsqu'une attaque touche, infligeant 20 points de dégâts supplémentaires. Une aura verte est visible sur les mains du joueur.
Coffre scenario campaignCoffre rare scenario campaign Coffre Permet d'obtenir des objets de personnalisation. Les objets pour le personnage contrôlé ou le partenaire sont disponibles dans une proportion de 75% et 25% respectivement. Les coffres luxueux permettent d'obtenir des objets de rang élevé.


Récupérer 50 trésors permet de débloquer le trophée/succès "Chasseur de trésors amateur". En récupérer 100 permet de débloquer le trophée/succès "Chasseur de trésors passionné". En récupérer 200 permet de débloquer le trophée/succès "Chasseur de trésors expert".

Récupérer 100 éléments de santé permet de débloquer le trophée/succès "Prêt à en découdre". Récupérer 50 boissons permet de débloquer le trophée/succès "Combattant assoiffé". Détruire 100 caisses en bois permet de débloquer le trophée/succès "Casseur de caisses".

Armes[]

On peut trouver trois armes différentes durant le mode de jeu. Elles se récupèrent en détruisant certaines caisses en bois ou après avoir éliminé des ennemis spécifiques. Pour l'utiliser, il faut se placer devant l'arme au sol et appuyer sur la touche X (A sur Xbox360). Pour l'enlever, il faut appuyer sur la touche X ou ⭘ (A ou B sur Xbox 360). leur caractéristique commun est qu'il est possible pour le joueur de se déplacer librement tout en tenant ces armes. Les techniques varient selon l'arme utilisée.

Les trois armes sont :

  • Tuyau en fer :

Arme possédant 20 utilisations.
- La commande ⬜ (ou X sur Xbox 360) permet de frapper une fois avec une puissance d'attaque de 30 et une grande portée.
- Les commandes △,△,△ (ou Y,Y,Y sur Xbox 360) permettent de projeter l'ennemi et d'infliger 10, 20 et 40 de dégâts. Plus l'attaque est tardive, plus elle est puissante. Le nombre d'utilisation ne diminue que lorsque le premier coup est lancé.
- Les commandes ⬜+△ (ou X+Y sur Xbox 360) permettent de balayer l'adversaire de droite à gauche avec une puissance d'attaque de 20. C'est une attaque rapide qui couvre une large zone et peut faire tomber l'ennemi.

  • Mitrailleuse Gatling :

S'exécute avec les commandes ⬜ ou △ ou ⬜+△ (X ou Y ou X+Y sur Xbox 360). Arme possédant 60 munitions en tout. Tire 12 munitions imblocables avec une puissance d'attaque de 20. Les balles traversent les ennemis et il est possible de changer de direction en ciblant un autre ennemi.

  • Lance-flammes :

S'exécute avec les commandes ⬜ ou △ ou ⬜+△ (X ou Y ou X+Y sur Xbox 360). Arme possédant 80 munitions en tout. Projette 12 flammes imblocables avec une puissance d'attaque de 40. Tire 12 à chaque fois. La portée est courte.

Lorsque le joueur possède une arme, il ne peut pas foncer sur l'adversaire et le projeter au loin. Le partenaire ne récupère pas les armes au sol.

Éliminer un ennemi en utilisant une arme permet de débloquer le trophée/succès "Poings au repos". Battre 100 ennemis en utilisant le lance-flammes permet de débloquer le trophée/succès "Jouer avec le feu". Battre 100 ennemis en utilisant la mitrailleuse Gatling permet de débloquer le trophée/succès "Artillerie lourde". Battre 100 ennemis en utilisant le tuyau en fer permet de débloquer le trophée/succès "Force brute".

Attaques élémentaires[]

Dans le mode Histoire, des attaques élémentaires peuvent déclencher trois états différents qui sont accessibles aux personnages jouables. Ces états peuvent être activés par l'utilisation d'objets tels que le Stun Drink ou par des effets spéciaux appliqués sur des objets personnalisés. En outre, le personnage jouable peut également être affecté par ces états s'il est attaqué par des ennemis qui utilisent une matraque électrique ou des gants spéciaux rouges. Dans ce cas, il est possible de se défendre en utilisant des objets personnalisés ayant pour effet d'annuler l'attaque élémentaire de l'adversaire.

  • Feu : L'ennemi attaqué s'enflamme et se retrouve projeté dans les airs. Au moment de l'activation de cet effet, il inflige des dégâts supplémentaires en fonction de la valeur de l'effet grâce à la personnalisation du personnage.
  • Tonnerre : L'ennemi est foudroyé et se retrouve paralysé, perdant progressivement de la vie. Dégâts maximaux : 3x8 ou 2x8 pour un ennemi en l'air.
  • Glace : L'ennemi est gelé et incapable de bouger. Cela inflige 10 points de dégâts à chaque activation.

Affichage à l'écran[]

  • Temps limite : Il apparaît en haut au centre. Il s'agit du temps imparti pour chaque niveau. Si le temps atteint 0, la partie est perdue.
  • Jauge de vie des alliées : Elle apparaît en haut à gauche pour le personnage jouable et en haut à droite pour celle du partenaire. La valeur initiale est de 180.
  • Icône de résurrection : Elle apparaît sous la jauge de vie du personnage jouable. Sous l'apparence d'une trousse de secours, elle indique que la résurrection est possible lorsque la jauge de vie du partenaire a atteint 0 et qu'il est à terre.
  • Armes équipées : Elles apparaissent sous la jauge de vie du personnage jouable. Les chiffres indiquent le nombre de munitions restantes ou le nombre d'utilisations.
  • Nombre de points : Il apparaît sous la jauge de vie du personnage jouable. Il s'agit du nombre de points obtenus en fonction des actions du joueur au cours du niveau. Cela affecte l'argent gagné après avoir terminé un niveau.
  • Enchaînement : Il apparaît en haut à gauche de l'écran. Il s'agit du nombre d'ennemis éliminés à la suite. Le nombre augmente si le joueur élimine un ennemi puis un autre dans les 10 secondes. Il est possible d'accumuler des points en frappant des adversaires déjà à terre ou en détruisant les caisses en bois. L'enchaînement s'interrompt après un certain temps sans avoir battu un ennemi.
  • Jauge de vie des ennemis : Il y a trois couleurs pour la jauge de vie des ennemis, représentant leur vie maximale dans cet ordre (du plus faible au plus fort) : jaune -> vert -> cyan. Concernant les boss, leur jauge de vie est affichée en bas de l'écran.

Réaliser un enchaînement de 10 permet de débloquer le trophée/succès "Lanceur de combos amateur". En réaliser 30 permet de débloquer le trophée/succès "Lanceur de combos passionné". En réaliser 50 permet de débloquer le trophée/succès "Lanceur de combos expert".

Résultat de fin de niveau[]

Lorsqu'un niveau est terminé ou échoué durant le mode Histoire, le joueur peut recevoir des objets de personnalisation en fonction du nombre de coffres et de la quantité d'argent (Fight Money) qu'il a collectés. Le montant d'argent obtenu dépend du score atteint pendant le niveau, qui est calculé selon certaines conditions. En visant un score élevé, le joueur peut obtenir un montant d'argent plus important. Les objets de personnalisation sont distribués aléatoirement et leur rang est déterminé dans une plage spécifique pour chaque niveau. Il convient de noter que le score le plus élevé est atteint si le partenaire survit.

Points bonus et calcul de l'argent gagné à la fin des niveaux
Type Points ajoutés
Vaincre un ennemi (difficulté MOYENNE) Vie maximum de l'ennemi x20 points
Vaincre un boss (difficulté MOYENNE) Vie maximum de l'ennemi x100 points
Vaincre un ennemi (difficulté DIFFICILE) Vie maximum de l'ennemi x60 points
Vaincre un boss (difficulté DIFFICILE) Vie maximum de l'ennemi x300 points
Attaquer un ennemi sans vie 10 points par coup donné
Réussir un combo aérien Le score augmente à chaque coup durant le combo : 1-3 coups = 10 points, 4-6 coups = 20 points, 7 coups ou plus = 30 points. Ne s'applique pas si l'ennemi n'a plus de vie.
Donner le coup de grâce à un ennemi Puissance de l'attaque finale x20 points (maximum 1000)
Donner le coup de grâce à un boss Puissance de l'attaque finale x100 points (maximum 10000)
Enchaînements À chaque enchaînement, le score augmente de la valeur de l'enchaînement x100. Cependant, à partir du 22ème enchaînement, le score est fixé à 2000 points.
Ramasser un objet de soin avec la vie au maximum Montant de la récupération x100 points
Infliger des dégâts avec une arme Dégâts x10 points
Faire tomber un ennemi dans l'eau ou d'une hauteur 2000 points
Vaincre Gray 3000 points
Ramasser un drapeau spécial 7650 points
Le partenaire a survécu à la fin du niveau 20000 points
Vie restante à la fin du niveau Vie restante (%) x2000 points
Temps restant à la fin du niveau Temps restant x1000 points
Nombre d'ennemis vaincus à la fin du niveau Nombre d'ennemis vaincus x1000 points

La formule de calcul de l'argent gagné à la fin d'un niveau est déterminée par l'addition de deux facteurs : le score total obtenu à la fin du niveau multiplié par 0.3, et le montant total de l'argent collecté pendant le niveau.

Difficulté[]

Une fois le dernier niveau principal terminé, le joueur pourra choisir la difficulté Moyenne ou Difficile. Avec le niveau difficile, les ennemis sont plus puissants et plus nombreux, les récompenses plus importantes avec un taux d'objets aux rangs plus élevés.

Le mode Difficile permet de débloquer les stages Pavillon souterrain et Île Kigan en remplissant certaines conditions.

Niveaux[]

Pour débloquer un niveau, il faut avancer dans le mode Histoire et battre les différents boss. La carte s'agrandit au fur et à mesure et propose un certain nombre de niveaux.

La plupart des niveaux du mode Histoire sont linéaires. Seuls quelques stages proposent deux chemins différents, menant tous deux au boss du niveau. Il faut éliminer tous les ennemis présents sur la zone pour pouvoir continuer de progresser.

Il est possible d'interagir avec le décor en détruisant les murs ou le sol. Les ennemis qui sont présents sur le terrain lors de la destruction d'un sol sont automatiquement mis K.O.

Le personnage principal et le partenaire qui l'accompagne, ainsi que les ennemis, peuvent tomber dans l'eau, chuter d'une plateforme ou d'un train. Si le partenaire tombe, il sera alors impossible de le réanimer. Si le joueur tombe, la partie est terminée. Les ennemis et les boss des niveaux peuvent également être projetés dedans, permettant ainsi de gagner le combat. Faire tomber 10 ennemis dans l'eau permet de débloquer le trophée/succès "Grand vainqueur".

Lorsque tous les niveaux du mode Histoire sont débloqués, le trophée/succès "Expert du scénario" est débloqué.

Niveaux du mode Histoire en solo[]

Il existe des stages secrets qui sont en italiques dans la liste.

Niveaux du mode Histoire en coopération en ligne[]

  • Grand Hôtel Hippocampe - Christie Monteiro (Boss)
  • Industries Mishima, ruines du centre de biotechnologie - Ganryu & Julia Chang (Boss)
  • Terminal à conteneurs 7 - Lei Wulong (Boss)
  • Ligne de métro centrale, Mishima Zaibatsu - Kazuya Mishima (Boss)
  • Site de fouilles de la 16e expédition archéologique - Zafina (Boss)
  • Temple abandonné - Feng Wei (Boss)
  • Pavillon souterrain - King & Craig Marduk (Boss)
  • QG des opérations, service de sécurité de la G Corp. - Bruce Irvin & Bryan Fury (Boss)
  • Agence Mishima - Heihachi Mishima & Lars Alexandersson (Boss)
  • Héliport de la Tour Millenium, G Corporation - Alisa Bosconovitch & Jin Kazama (Boss)

Ennemis[]

Dans le mode Histoire, il existe toute sorte d'ennemis. Ainsi on peut retrouver des ninjas du clan Manji, des soldats de la G Corporation, des membres de la Tekken Force, des membres de la Résistance, des soldats russes, des gardes du corps, des kangourous, des oursons, des pratiquants de sumo, des danseuses de samba ou bien encore des créatures ailées.

Certains utilisent des armes telles que des mitraillettes qui peuvent toucher au loin ou alors des matraques électriques qui peuvent paralyser le personnage. Certains, équipés de gants spéciaux rouges, utilisent aussi des attaques élémentaires comme le feu pour faire davantage de dégâts.

Sans compter les Jacks, la plupart des ennemis utilisent les gameplay de Bryan Fury, Miguel, Lee Chaolan, Anna Williams, Kazuya Mishima, Heihachi Mishima, Yoshimitsu ou encore celui de Julia Chang. À l'occasion des ennemis adoptent les gameplay de Roger Jr, Ganryu, Christie Monteiro, Raven et  Kuma.

Battre 300 ennemis permet de débloquer le trophée/succès "Chasseur de primes amateur". En battre 1000 permet de débloquer le trophée/succès "Chasseur de primes passionné". En battre 2000 permet de débloquer le trophée/succès "Chasseur de primes expert".

Liste des ennemis[]

Ennemis présents dans le mode Histoire
Image Nom Description Niveau
Ennemi torse nu scenario campaign Ennemi torse nu Utilise soit des coups de Miguel, soit de Bryan, soit de Hwoarang.
Ennemi blond scenario campaign Ennemi veste en cuir Utilise soit des coups de Paul, soit de Bryan, soit de Hwoarang.
Femme veste scenario campaign Ennemie veste en cuir Utilise soit des coups de Julia, soit de Miguel.
Ennemi tshirt blanc scenario campaign Ennemi t-shirt blanc Utilise soit des coups de Paul, soit de Bryan, soit de Hwoarang.
Ennemi zombie scenario campaign Cobaye Utilise des coups de Bryan.
Femme chatain scenario campaignFemme brune scenario campaignFemme blonde scenario campaign Combattante (châtain, brune et blonde) Utilise soit des coups de Hwoarang, soit de Julia, soit d'Anna.
Ennemi scenario campaign Résistant Utilise soit des coups de Hwoarang, soit de Devil Jin.
Résistance cagoulé scenario campaign Résistant cagoulé Utilise soit des coups de Hwoarang, soit de Devil Jin.
Résistance armée scenario campaign Résistant armé Attaque à distance avec une mitraillette.
Soldat russe scenario campaign Soldat russe Utilise des coups de Bryan.
Soldat russe rouge scenario campaign Soldat russe cagoulé Utilise des coups de Bryan et provoque des dégâts élémentaires de feu.
Soldat russe armé scenario campaign Soldat russe armé Attaque à distance avec une mitraillette.
Soldat russe baton scenario campaign Soldat russe avec matraque Frappe avec une matraque électrique qui paralyse.
Jack ennemi scenario campaignJack noir scenario campaign Jack Type Utilise des coups de Jack-6.
Jack géant scenario campaign Jack de défense de base Utilise des coups de Jack-6 ainsi que des animations uniques.
Ninja raven scenario campaign Ninja Utilise des coups de Raven.
Sumo scenario campaign Lutteur de sumo Utilise des coups de Ganryu.
Ninja manji scenario campaignNina manji rouge scenario campaignNinja manji chapeau scenario campaign Ninja du clan Manji Utilise des coups de Yoshimitsu.
Ennemi taupe scenario campaign Tsuchigumo Certains utilisent les coups de Bryan, tandis que la majorité utilise des coups appartenant à plusieurs personnages. Ils utilisent en priorité le style de Kuma/Panda.
Gros ennemi scenario campaign Defender Utilise des coups de Marduk ainsi que des animations uniques.
Ourson scenario campaign Ourson Utilise des coups de Kuma/Panda.
Kangourou 02 scenario campaign Kangourou Utilise des coups de Roger Jr.
Kangourou 01 scenario campaign Wallaby Utilise des coups de Roger Jr.
Ennemi spéléologue scenario campaign Spéléologue Utilise des coups de Paul.
Danseuse samba scenario campaign Passista Utilise des coups d'Eddy et de Christie.
Homme garde du corps scenario campaign Garde du corps homme Utilise soit des coups de Lee, soit de Feng.
Femme garde du corps 01 scenario campaignFemme garde du corps 02 scenario campaignFemme garde du corps 03 scenario campaign Garde du corps femme (queue de cheval, blonde et châtain) Utilise soit des coups d'Anna, soit de Julia.
Robot violet systems scenario campaign Robot de garde Utilise des coups de Lee ainsi que des animations uniques.
G corporation scenario campaign Soldat G Corporation Utilise des coups de Bryan.
G corporation feu scenario campaign Soldat G Corporation avec gants rouges Utilise des coups de Bryan et provoque des dégâts élémentaires de feu.
G corporation arme scenario campaign Soldat G Corporation armé Attaque à distance avec une mitraillette.
G corporation baton scenario campaign Soldat G Corporation avec matraque Frappe avec une matraque électrique qui paralyse.
Tekken force vert scenario campaignTekken force bleu scenario campaignTekken force blanc scenario campaignTekken force rouge scenario campaign Tekken Force (vert, bleu, blanc et rouge) Utilise soit des coups de Kazuya, soit de Bryan, soit de Heihachi.
Tekken force rouge sans casque scenario campaign Tekken Force (sans casque) Utilise soit des coups de Kazuya, soit de Heihachi.
Tekken force blanc arme scenario campaignTekken force rouge arme scenario campaign Tekken Force armé (blanc et rouge) Attaque à distance avec une mitraillette.
Ennemi moine scenario campaign Imposteur en arts martiaux Utilise des coups de Feng.
Ennemi bruce irvin scenario campaign Gardien protecteur des poulets Utilise des coups de Bruce.
Ennemi mokujin 01 scenario campaignEnnemi mokujin 02 scenario campaignEnnemi mokujin 04 scenario campaign Mokujin Utilise des coups variés des combattants.
Ennemi mokujin 03 scenario campaign Kinjin Utilise des coups variés des combattants.
Monstre ailé 01 scenario campaignMonstre ailé 02 scenario campaign Gargouille Utilise des coups variés de Devil Jin ainsi que des animations uniques.

Sous-boss[]

Stage Université Mishima 04

Panda en tant que sous-boss aux côtés de Xiaoyu.

Les sous-boss sont des ennemis plus puissants et possédant une plus grande barre de vie. Ils sont reconnaissables avec leur barre de vie verte. Généralement, les ennemis qui accompagnent le sous-boss sont automatiquement éliminés une fois ce dernier battu. Au contraire, d'autres ennemis peuvent apparaître une fois le sous-boss battu.

Il est possible de trouver des sous-boss encore plus puissants sur certains stages. Ils sont reconnaissables avec leur barre de vie cyan. Les battre permet généralement de débloquer des bonus cachés tels que des extraterrestres ou des drapeaux.

Boss[]

Temple abandonné tekken 6 (3)

Feng officiant de boss sur le stage Temple abandonné.

Avant de terminer chaque niveau, le joueur doit affronter un boss (ou dans de rares cas un nombre spécifique d'ennemis). Tous les combattants de Tekken 6 sont à combattre en tant que boss dans le mode Histoire à l'exception de Lars, Lei Wulong, Julia Chang et Zafina que l'on retrouve uniquement en tant que boss dans le mode Coopération en ligne.

Les combattants retrouvent leur gameplay habituel lorsqu'on les combat en tant que boss. Toutefois, certains possèdent des coups provoquant des dégâts élémentaires (flammes qui projettent, électricité qui paralyse ou glace qui gèle). De plus, tous les personnages (à l'exception de Roger Jr.) utilisent un coup imparable identique dans le mode Histoire seulement.

Sur certains niveaux, les boss peuvent s'agir des membres de la Tekken Force ou bien des soldats de la G Corporation.

Personnalisations[]

Personnalisation scenario campaign tekken 6
Après chaque niveau, le joueur débloque de l'argent et des objets de personnalisation. Ces objets peuvent se récupérer sur des ennemis ou en détruisant des caisses en bois. Il sera alors possible de personnaliser son personnage avec divers objets qui permettent d'augmenter ses capacités (barre de vie plus longue, plus de force...). Les objets récupérés durant le niveau sont gardés même si le joueur perd la partie.

Le rang de la personnalisation indique la puissance liée aux propriétés d'un item. Plus le rang est élevé, plus l'objet possède des caractéristiques puissantes. Les rangs du plus puissant au plus faible sont : S > A > B > C > D > E > F > G.

Types des propriétés des personnalisations
Type Effet Différences des valeurs en fonction du rang
G F E D C B A S
Attaque Augmente la puissance des attaques de X% 10~15 20~25 30~35 40~45 50~55 60~65 70~80 90~100
Défense Augmente la défense et réduit les dégâts infligés par l'adversaire de X 1 2 3 4 5 6 8 10
Dégâts mode Rage Augmente la puissance des attaques de X% en mode Rage 5~10 15~20 25~30 35~40 45~50 60~70 80~90 90~100
Santé maximale Augmente la jauge de santé de X 10~20 30~50 60~80 100~130 160~200 230~270 300~350 400~420
Récupération La santé se régénère de X toutes les 8 secondes 1 2 3 4 5 6 8 10
Activation mode Rage Le mode Rage s'active quand la santé maximale est inférieur à 11% + X% 1~3 5~7 8~10 12~14 16~18 20~22 25~30 35~40
Apparition objets Augmente la fréquence d'apparition d'objets de X% 5~10 15~20 25~30 35~40 50~60 70~80 90~100 140~150
Attaque Feu 20% de chances de brûler en infligeant X dégâts supplémentaires 5~8 10~14 16~21 24~30 34~40 45~55 60~70 80~90
Attaque Tonnerre X% de chances d'électrifier l'adversaire en l'attaquant 12 14 16 18 20 23 26 30
Attaque Glace X% de chances de geler l'adversaire en l'attaquant 10 11 12 13 14 16 18 20
Argent Augmente la valeur de l'argent remporté de X% 20~50 70~100 130~160 200~230 270~300 340~370 410~440 480~500
Défense élémentaire X% de chances d'annuler l'attaque élémentaire de l'adversaire 5~10 15~20 25~30 35~40 45~50 60~70 80~90 100
Bonus rebond Permet de faire rebondir l'adversaire X fois de plus pendant les combos - - - - - - 1 2

Il est possible d'ajouter au maximum 5 propriétés différentes lors de la personnalisation. Il est impossible de cumuler deux propriétés identiques pour les rendre plus puissantes. Il est également possible de désactiver les effets d'une personnalisation.

Ces propriétés fonctionnement uniquement dans le mode Histoire (hors-ligne et coopération en ligne). Débloquer une personnalisation de rang S permet d'obtenir le trophée/succès "Connaisseur".

Ventes des objets de personnalisation selon le rang
Rang Montant de vente
Aucun 50% du prix d'achat en boutique
G 10% du prix d'achat en boutique
F 15% du prix d'achat en boutique
E 20% du prix d'achat en boutique
D 25% du prix d'achat en boutique
C 30% du prix d'achat en boutique
B 40 % du prix d'achat en boutique
A 50 % du prix d'achat en boutique
S 120 % du prix d'achat en boutique

Bonus[]

Objets bonus[]

Deux objets bonus sont disponibles à travers les différents niveaux du mode Histoire. Il s'agit du drapeau spécial et du bonus multiplicateur.

Le drapeau spécial permet d'obtenir 7650 points. Certains sont facilement visibles sur les niveaux tandis que d'autres n'apparaissent qu'en ayant rempli certaines conditions (éliminer les ennemis dans un certain ordre, éviter la chute de caisses en bois, éliminer des extraterrestres, etc...). Récupérer un drapeau spécial permet de débloquer le trophée/succès "Ça n'a rien d'exceptionnel".

Le bonus multiplicateur permet de doubler les points obtenus durant une courte période.

Gray[]

Alien scenario campaign

Il est possible de tomber sur des extraterrestres nommés Gray à travers la plupart des niveaux du mode Histoire.

Certains apparaissent automatiquement dans certains endroits des niveaux tandis que d'autres ne seront visibles qu'après avoir rempli certaines conditions. En effet, selon les niveaux, le joueur doit éliminer des ennemis ou détruire certaines caisses dans un ordre précis afin d'activer les bonus cachés que sont les Gray. Il suffit parfois de devoir se déplacer dans certaines zones d'un niveau pour les faire apparaître.

Une fois éliminés, les Gray permettent d'obtenir divers objets et bonus tels que des drapeaux spéciaux ou de l'argent.

En mode coopération en ligne, les extraterrestres sont des ennemis à combattre. Leur barre de vie est très faible mais ils font des dégâts considérables.

Ils utilisent la posture de combat de Lee Chaolan mais combattent comme Jin Kazama et utilisent un coup unique des ennemis robots du niveau Violet Systems.

Battre 10 Gray permet de débloquer le trophée/succès "Chasseur d'extraterrestres".

Dialogues[]

Dialogues des personnages[]

Dans le mode Histoire de Tekken 6, chaque personnage peut interagir avec Alisa ou Raven (selon l'avancée de l'histoire). Ils peuvent également interagir avec chaque boss de niveau, permettant d'apporter des informations sur le personnage et les relations qu'ils entretiennent tous.

Il n'y a pas de conversation miroir possible. De plus, les personnages faisant équipes entre eux dans le scénario n'ont pas de dialogues. (Ex : Travaillant pour la G Corporation, Anna n'a pas de dialogues avec Bruce et Kazuya).

Dialogues du mode Histoire[]

Lien : Dialogues du mode Histoire

Journal intime[]

Journal intime alisa tekken 6

Différentes notes d'Alisa sont disponibles après avoir terminé un niveau. Raven note également quelques informations lorsqu'il remplace Alisa.

Lien : Journal intime d'Alisa
Lien : Journal intime de Raven

Mode Arène[]

Mode Arène Tekken 6


En débloquant les différents personnages une fois qu'ils sont vaincus durant l'aventure du mode Histoire, il est possible de les jouer dans le mode Arène. Celui-ci se compose de quatre combats différents. Le personnage joué affronte des combattants auxquels il est lié au niveau du scénario. Une fois le dernier personnages vaincu, la cinématique de fin du personnage joué s'enclenche.

Il est également possible de débloquer les cinématiques de fin des personnages de façon aléatoire en jouant au mode Histoire.


Par ordre alphabétique
Personnages Stage 1 Stage 2 Stage 3 Stage 4
Alisa Jin Kazuya Azazel Lars
Anna Lars Nina Jin Azazel
Armor King Bryan Kazuya Jin Azazel
Asuka Lei Feng Jin Azazel
Baek Law Hwoarang Jin Azazel
Bob Ganryu Paul Jin Azazel
Bruce Lei Nina Jin Azazel
Bryan Alisa Yoshimitsu Jin Azazel
Christie Eddy Nina Jin Azazel
Devil Jin Lars Heihachi Kazuya Azazel
Sergei Dragunov Eddy Nina Jin Azazel
Eddy Lars Anna Kazuya Azazel
Feng Lei Asuka Jin Azazel
Ganryu Julia Jack-6 Jin Azazel
Heihachi Jack-6 Kazuya Jin Azazel
Hwoarang Steve Baek Jin Azazel
Jack-6 Alisa Heihachi Jin Azazel
Jin Lars Azazel Kazuya Heihachi
Julia Ganryu Bruce Jin Azazel
Kazuya Lars Heihachi Azazel Devil Jin
King Bob Marduk Jin Azazel
Kuma Panda Paul Jin Azazel
Lars Kazuya Azazel Alisa Jin
Law Baek Marduk Zafina Ganryu
Lee Heihachi Kazuya Jin Azazel
Lei Feng Kazuya Jin Azazel
Leo Bruce Anna Kazuya Azazel
Lili Alisa Lars Jin Azazel
Marduk Steve King Jin Azazel
Miguel Eddy Nina Kazuya Azazel
Mokujin Leo Zafina Jin Azazel
Nina Lars Anna Kazuya Azazel
Panda Kuma Heihachi Jin Azazel
Paul Leo Kazuya Jin Azazel
Raven Jack-6 Heihachi Kazuya Jin
Roger Jr. Bryan Kazuya Jin Azazel
Steve Heihachi Nina Jin Azazel
Wang Lars Heihachi Jin Azazel
Ling Xiaoyu Asuka Heihachi Jin Azazel
Yoshimitsu Alisa Bryan Jin Azazel
Zafina Raven Kazuya Jin Azazel

Le saviez-vous ?[]

  • Alisa est la seule à avoir Lars Alexandersson en partenaire. Les autres personnages font tous équipe avec Alisa.
  • Le mode Histoire est disponible uniquement sur les versions PlayStation 3 et Xbox 360 de Tekken 6. Sur PlayStation Portable, ce mode est remplacé par un mode histoire standard.
  • Ling Xiaoyu, Ganryu et Paul Phoenix apparaissent avant le combat de boss. S'ils sont vaincus, le stage est remporté. S'ils repartent, le joueur les affronte à nouveau lors du combat de boss comme les autres personnages.
  • Il s'agit du plus grand beat them all de la série.
  • Les 7650 points que l'on peut obtenir grâce aux drapeaux spéciaux sont des goroawase. Cela se traduit littéralement par "association de mots et de sons". Il s'agit d'une technique où l'on associe chaque caractère/chiffre d'un ensemble à un son afin de former quelque chose de cohérent et facile à retenir. 765 signifie : 7 = Na, 6 = Mu, 5 = Co, se traduisant par "Namco" en japonais. Ces drapeaux apparaissent également dans le mode Tekken Force de Tekken 4 et possèdent le même nombre de points.
  • Les illustrations du prologue du Mode Histoire ont été dessinées par Junichi Kawamura, illustrateur ayant travaillé sur les précédents opus Tekken. Il a aussi contribué aux artworks de SoulCalibur.
  • Dans le trailer de 2009 présenté à l'E3, le tuyau servant d'arme est rouge contrairement à sa version définitive où elle est blanche. [1]

Références[]

Autres modes de jeu[]

Modes de jeu
350px-Tekken 3 logo.svg Tekken BallTekken Force
Tekken tag tournament logo Tekken Bowl
Logo-tekken 4 Tekken Force
Logo tekken 5 Tekken 5/Devil Within
Logo-tekken-5-dark-resurrection Tekken Bowl
Tekken 6 logo Scénario Campaign
Tekken Tag Tournament 2 logo Labo de CombatTekken Ball
Tekken 7 Tekken Bowl Ultime
Tekken Resolute Tekken Force (Mode de jeu)
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